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t往往也是一个队伍的指挥,他边往前走边道:&ldo;治疗跟上,先冲一波。
&rdo;
在这款游戏里,每个英雄都有自己的绝杀技能,绝杀技能需要能量值,而能量值会随着自己承受的伤害增加。
第一波冲锋通常只是为了打乱对方阵型并积累能量,因为第一个目标点距离出生点很近,攻方可以利用守方复活的这段时间快速发起第二波冲击,趁着对方人少的时候占下目标点。
这是一般的战术,但是‐‐今天对面的画风不太对啊!
走在最前方的主t最先发现了问题,怎么对面的防守这么松懈,连对面的t也怂得不得了,居然头都不敢露。
眼看要进入目标区域,对面才从小楼里弹出一个脑袋。
&ldo;两点钟方向有牛仔,快打……!&rdo;
&ldo;砰&rdo;!
又是一声枪响,准确无误,牛仔倒地。
与此同时,守方其他人也陆续从重生点复活赶了回来,只是无一例外,只要露头,就是&ldo;碰&rdo;的一枪,然后,就没有然后了。
谢一言自始至终站在队伍的十米之后,时而占据高低,时而隐藏在窗口,时而就大喇喇地站在主t的大盾后面,一枪一个,嚣张得不得了。
之前也说过,这个游戏对狙击手这种传统fps热门职业并不怎么友好,狙击手的单颗子弹伤害被下调,且不能连续开枪,只有打中头部才能一击致命。
方才谢一言一口气至少放倒了三个人,就算是巧合,这也足以在气势上狠狠地压住了对面。
对面对己方的狙击手产生敬畏心里,这可是巨大的优势。
&ldo;等什么呢,上啊!&rdo;队伍治疗第一个反应过来,&ldo;兄弟们,占点!&rdo;
几个队友一哄而上,将目标点仅存的两个残血敌人残忍收割,一分钟内顺顺利利地占据了目标点。
随即,运输车出库,主体将防御盾立在车上,随着目标车缓慢移动。
两个输出在前面开路,治疗跟进。
谢一言则就站在车上,准镜始终保持开启的状态,只要对面露头就是一枪,连血量最高的重装型英雄也显得孤立无助。
&ldo;狙击手,小心点儿,对面换阵容了。
&rdo;主t提醒道。
打到这里,队伍已经初步有了些默契。
果然,不一会儿就听队伍语音中有人喊:&ldo;后排小心,对面的忍者要过来了。
&rdo;
正面打不过,就断后骚扰,这也是常见的战术。
谢一言的枪法堪称神准,打得对面的正面防线几乎溃不成军,防不住,那就只有打了!
不一会儿就听见飞镖破空的声音,这是忍者的武器特有的声音,身后有人影绕了过来,目标显然就是血少近战能力又弱的队伍狙击手。