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“这个问题其实不算难,到时候我们一起商量一下。”
青智源说。
论即时制游戏的话,超级马里奥其实也算横版过关的即时制游戏,只不过暗黑破坏神要比这个复杂得多得多。
“好的,社长。”
赤西健点点头。
但内心当中却充满了疑惑,社长口头上说的好听,你又不是程序猿。
最后还不是丢给我们?
青智源表示,其实最难的并不是所谓的即时战斗。
战斗系统的build固然很复杂,可是处理得好的话,也不算困难。
“其实这个游戏最大的难点,在于AI。”
青智源说。
“欸?AI?”
赤西健微微一愣,难得听到一个霓虹人发音这么标准。
这个AI并不是后来的chatgpt那种人工智能,主要是指的游戏内的怪物【智商】。
从某种程度上来说,可以用【行为策略】来进行描述。
比如说玩家在什么时候会被怪物攻击,如果是成群的怪物,那么它们之间是如何配合的。
不同的怪物,行为模式和应对策略也大不相同。
比如说群居性质的怪物,当你攻击其中一只的时候,就有可能引发一群怪物扑向你。
而一些智商比较低的,比如说骷髅,那么它们的模式相对而言比较简单且独立,彼此之间的支援效果就会弱一些。
即使是一些看似用来作为装饰的东西,比如说暗黑当中挂在树上的秋千,当玩家们靠近的时候就会晃荡起来,这其实也是【秋千】这个物品所执行的AI。
当然,这些都是根据策划需要,在不同的关卡和难度当中对怪物们进行设置的。
“唔……确实。”
赤西健抱着双手,仔细思考着,“这款游戏想要做得好的话,AI是至关重要的一环。